文章經同意下由友人所撰寫網誌「晞。觀影記事」轉載。
大阪環球影城的電影感可能不及Orlando,前往時適逢當地正舉行Halloween活動,自然是把著名恐怖片crossover鬼屋遊戲了,久聞日本的鬼屋遊戲有多恐怖,我倒覺得是影城予人的投入感與創意更叫我驚喜,值回票價。
特長鬼屋輪候時候是影城的一大特色,反觀回海洋公園個多小時吧?小兒科了。
除了前文提及過的《生化危機》遊戲外,其實影城內的部份鬼屋,於下午十二時便開始運作,當然輪候時間會比機動遊戲更長,排上兩個半小時正常不過,因此,第二日我決定於開放一刻、將近十二時前往第一個鬼屋,時間果然較短,個多小時便能入內了。
下午營運的鬼屋以荷里活電影《娃鬼回魂》與《黑色星期五》為藍本,像海洋公園一類需要自己走的鬼屋,也是透過影城部份設施改裝而成。《娃鬼回魂》的遊戲礙於電影本身設定所限,可能難有電影感,效果亦只如一般鬼屋無異,較驚喜的是過程安插了不少「臨記」跟你一起走,投入感大增,而「終極一嚇」也全在意料之外。雖然Chucky出場次數不多,場景也不如電影般(畢竟《娃鬼回魂》系列的血腥程度不如同類電影),但遊客玩的是遊戲設計之驚喜,像是Chucky怎樣出場,「受害者」如何受死等等,這一點我是很欣賞。
在園內的湖畔播放著Jason的「凶聲」,真頗有Crystal Lake之妙
碼頭設計亦以電影情節為藍本,落足心思
手拉布條的用意,真先讓遊客先有緊張感
至於《黑色星期五》的遊戲則以Jason的恐怖晚宴為主題,玩家六人一組,並得拉著餐桌布,先營造得恐怖之效。遊戲的驚喜未必如Chucky那個般過癮,勝在電影感濃厚,選址在影城的湖畔再播放著聲效,以及Jason的死亡聲線,排隊時已讓遊客有種置身Crystal Lake之妙。遊戲以2009年版的《黑色星期五》為藍本,電影內的場景也重現了,仿置身於Jason所設下的重重陷阱般,電影感極強。雖然恐怖氣氛稍遜,但就呈現回電影場景上,這確值得一讚。遊戲內的Jason與「受害人」全均「敬業樂業」,出奇不意便會追著你一段很長的路大叫,當然不乏Jason拿著著名的「開山刀」追著你,也真苦了那些演員。
街頭上「群屍亂舞」、隨機「咬人」的氣氛實在太正了!
入夜後,才是Halloween的高潮。鬼屋以外,整個影城均以《生化危機》的喪屍城為藍本,路上一架「遮天」的小食車最是有趣。我很欣賞影城對此的鋪排,有別於海洋公園那類「群魔亂舞」的設計,這裡清一色全均是喪屍。當中,遊客之內也少不了多位「臨記」,突然被一群喪屍扯走,被咬後會被「醫護人員」救走,未幾則會變成喪屍。這些有如「快閃式」的表現隨時上演,而你身邊的「遊客」也會在不知甚麼時候突然變成喪屍,為你呈現一種混亂無助的感覺。雖然這並無一個故事藍本的設定,卻不時會有「警員」及「醫護人員」維持秩序,四處也會突然發生爆炸,營造出一種末日的恐怖感。即使不玩任何鬼屋,光在影城四處走走,氣氛也好到不得了。值得一提是,影城內的「喪屍」全均演出迫真,而且也不會輕易跟遊客拍照,讓「喪屍實感」大增,再加上日本女生實在太投入,經常大呼小叫,這份投入感確非香港所能給予的。
另購這「血眼球」便會惹來大量喪屍追咬,讓氣氛大大增強,是很有趣的設計
入夜後的鬼屋則以早上的遊樂設施改裝為主。因此,有關的遊樂設施約四時多便會停止運作,以便進行改裝,這也真得佩服創作人「改裝」遊戲之快。
經遊樂設施改裝而成的鬼屋,人流更多、輪候時間更長,從舞台表演改建的恐怖表演尚可,若經機動遊戲改裝的「恐怖ride」則誇張得難以想像,非得要另買Express Pass才能玩得完。影城於晚上9時便關門,但「恐怖ride」的輪候時間卻超過兩小時,偏偏遊戲又於晚上6時才開始營運,那麼問題便來了。由於影城為要準時關門,故於晚上7時便得「截龍」,以應付那輪候兩小時的人龍,以及持Express Pass的遊客。因此,遊客便得於遊戲營運前便去排隊。首天前往看了兩個表演後,根本連一個ride都玩不來,結果第二天得要在不足五時便排隊,才能玩到一個「恐怖ride」,是否值得,well,真見仁見智。
我玩的是建基於《侏羅紀公園》的《咒怨》ride,礙於我太想知道機動遊戲怎能與恐怖片Crossover,所以怎也想玩一回。遊戲以最新一集《咒怨:死結的開端》為故事背景,沒有《侏羅紀公園》的配樂,反變了片中俊雄所哼的童謠作背景,在漆黑環境底下,確有一種詭異的感覺。可是,未知「俊雄BB」是否太難選角關係,遊戲竟無此恐怖icon,只有其母伽椰子的身影,這一點是略為失望的,「終極一嚇」的設計也頗有驚喜,只略嫌效果多了幾分喜劇感。
不過,最驚喜的並非鬼屋或恐怖ride,而是那兩場「恐怖表演」。
把日本恐怖icon crossover原有的遊戲,以這一個最為精彩
兩個遊戲皆以另一恐怖icon「貞子」為主角色,用上了新版《貞子3D》的故事為藍本(因此這隻貞子的感覺較《午夜凶鈴》時新潮,亦多有「鬼手」之效), 其中一個遊戲以《未來戰士續集》的3D表演改裝而成,還未開場前竟與「天網」職員的開場白作crossover,先見創意十足。隨後,表演繼續運用上舞台原有之效果來嚇觀眾,以黑暗與煙霧效果來製造恐怖感。在「臨記」運用得宜下,成功與觀眾作出互動,效果極其驚喜。在原有舞台上,加上沒有3D效果的情況下,竟營造出「3D」效果,「終極一嚇」全在意料之外,那份創意當令我從心鼓掌!原來鬼屋可以這樣玩!
至於另一表演則是把《烈火雄心》的特技show變成恐怖表演,初段以鬼故入題,在不黯日語情況下實難以投入,而嚇人技倆更有「穿崩」之嫌。不過,正式進入恐怖表演後就完全改變了觀感。原有的一片火海頓變成黑暗古井,有貞子爬出來當然是意料中事,但到底一個遙遠的舞台怎樣嚇人、如何透過聲效、燈光特技效果來營造恐怖感才見真章。
我覺得,這兩個「恐怖表演」單是玩創意、玩「食腦」已值回排隊的時間,尤其是表演以非典型的鬼屋作設計,不動聲色嚇人的舞台效果,在全然猜不到的情況下才更見觸目驚心,也能達到一定的驚嚇效果。在「融入電影」的大前提下,場景把舞台化身成電影內的恐怖世界,再加上原有的特技效果,是一大驚喜,而遊戲借日本的恐怖icon為主角,也見其濃厚的地道色彩,令我回味不已。
可惜,因時間所限,我玩不到以Space Fantasy改建的《貞子》ride及以《回到未來》遊戲改建的《咒怨》ride,尤其是後者,整個以影像建基的遊戲,未知當局又能搞出甚麼創意來?
玩不了《生化危機》,可吃個由「遮天企業」推出的熱狗,也有一定氣氛吧?
總觀整趟旅程,我還是覺得值得一來的。不過,礙於時間所限,太多遊戲根本玩不來,我覺得當局可在人流管理下有多點措施,例如延長開放時間,相信就更能疏導人流,否則,Halloween於六時開始,每個遊戲又要排兩小時,偏偏設施竟在七時便完結,非得要買Express Pass才成,於遊客而言也真太沒趣了。
當然,這措施某程度上也能達一定效果,起碼它真讓我有興趣明年再來一趟!畢竟,我覺得單玩氣氛已經超難忘,別談香港,連在西方國家都沒玩過如斯過癮的Halloween event!